Hier j’ai vu un reportage sur M6 des gens qui « jouent » a second life…ce fameux monde virtuel mais ou tu achetes avec ton vrai argent.
je voulais savoir si certain y était et si c’était rigolo ou vraiment genre on devient accro et on passe ses nuits dessus…
ps : rien a voir mais j’ai vu aussi un reportage d’un petit gosse « mehdi », 7 ans, star je ne sais plus ou car il connaissait le coran par coeur, mais genre quand il parle on dirait que c’est un adulte (il pleure, il met les formes, les gestes etc)…vive l’endoctrinement
C’est marrant je trouve à quel point l’image de Second Life en France est décalée de celle aux USA.
Aux USA Second Life ça a surtout été un succès avec tout le bizness typé San Francisco: des entrepreneurs web 2.0 habitués aux cocktails party, des designers hype, une multitude d’articles dans Wired, Rocketboom y faisant des podcasts etc…
Bref l’antithèse de l’image « looze » renvoyée habituellement par les MMOG.
Ici, les médias nous l’amènent à l’inverse comme un univers de gros paumés qui cherchent à s’évader de leur misère à travers une vie virtuelle.
Je ne me suis pas pour ma part essayé à la bête mais de ce que j’ai pu voir dans justement les Wired, Rocketboom et autres Digg, le principe de Second Life semble calqué sur « Snow Crash », un bouquin de SF. Ce qui est interessant c’est surtout le côté créatif, le fait que tous les éléments du jeu soient ainsi élaborés de toute pièce à l’aide d’un certain nombre d’outils relativement simples. Ensuite il y a pas mal d’évenements, allant des auteurs qui y font des lectures ou des conférences jusqu’aux compagnies et partis politiques qui y créent un espace de représentation. D’un point de vue sociologique comme économique ya surement aussi pas mal de leçon à en tirer.
Il faut donc voir comment évolue Second Life (et cela dépend entièrement de sa population), mais il faut tout d’abord bien prendre en compte que ça n’a rien à voir avec un jeu, et ensuite que l’image « hype » comme « no-life », que nous envoient respectivement les médias américains et français a surement peu de substance, et il faudrait mettre un peu plus cela dans la balance avant de se prononcer.
Ce qui est surtout dingue c’est que tout le monde se branle sur second life alors que ça doit bien exister depuis 10ans ces communautés en 3D… c’est quoi le principal attrait de cette application?
C’est blindé de putes au contraire, le marché du sexe est le plus important sur Second Life. Cela va des escorts girls, jusqu’aux soirées partouzes en passant par le design de parties génitales et d’animations pour les positions du kama sutra.
Pareil, je pensais que ça serait marrant, genre les sims, mais il m’a fallu une demi heure pour faire un perso moche et difforme, et après ça avançait au ralenti. Il sera resté une heure sur mon PC le truc, c’est vraiment tout pourri.